Entornos Virtuales de Aprendizaje

By Heberr
  • 3000 BCE

    Pinturas Rupestres

    Pinturas Rupestres
    Una de las primeras representaciones artísticas del ser humano.
  • 105

    Papel en China

    Papel en China
    Los chicos crean el papel fue muy bien usado por ellos mismos.
  • 382

    Manuscritos

    Manuscritos
    Se empieza el uso de escritos con en su mayoría son temas religiosos.
  • 1450

    GutenBerg

    GutenBerg
    Aparece en esta fecha la imprenta, la cual es una revolución para la reproducción de documentos.
  • Primera escuela pública

    Primera escuela pública
    Inicia la primera escuela pública, aunque años mas antes ya existían las universidades por iniciativa de la cultura china.
  • Primeros Pizarrones

    Primeros Pizarrones
    A partir de esta fecha aparecen el uso de pizarrones en la escuelas y universidades, luego aparece otros pizarrones con otras tecnologías.
  • Inicio de los proyectores Audiovisuales

    Inicio de los proyectores Audiovisuales
    Es a partir de esta fecha que aparece el recurso de proyectos de filminas y por supuesto años después la televisión.
  • Era de la información

    Era de la información
    Aparece la información de forma visual y auditiva por medio de las televisiones además se empiezan a incorporar en las escuelas como recurso.
  • Cintas de audio

    Cintas de audio
    En estas fechas los medios digitales se empiezan a penetrar en las aulas y hogares, aparecen reproductores de audio y video, como por ejemplo: walkam
  • Las Computadoras

    Las Computadoras
    Son inicios de la era de las computadoras, dando inicio a cambios muy significativos con computadoras en los hogares y en las escuelas.
  • CMS

    CMS
    A partir de los años noventa también a parecen el uso de: Sistema de Gestión de Contenidos, Aparecen los primeros CMS rudimentarios en empresas y organizaciones para gestionar sus sitios web.
  • LMS

    LMS
    Casi en la misma fecha a parecen los Sistemas de Gestión de Aprendizaje primeros sistemas de enseñanza asistida por computadoras, como PLATO y IBM’s Computer-based Training (CBT).
  • LCMS

    LCMS
    En esta misma era, con el crecimiento del e-learning, las empresas necesitan sistemas más avanzados que solo gestionen cursos, lo que lleva al desarrollo de los primeros LCMS.
  • La era digital del Internet

    La era digital del Internet
    Aunque existía inicios en los años 90 del internet a partir de este año, ya existía mayores conexiones a internet, recurso multimedia.
  • Era interactiva

    Era interactiva
    Se desarrollan contenidos de multimedia más avanzados, se usan recursos en las aulas, aparece la web 2.0 con las redes sociales.
  • Internet y Web 2.0/3.0

    Internet y Web 2.0/3.0
    Con el paso del tiempo aumenta el uso de las redes sociales como: (Facebook 2004, Twitter 2006, Instagram 2010, TikTok 2016)
  • Inteligencia Artificial y Automatización

    Inteligencia Artificial y Automatización
    La forma de buscar información se hizo más fácil, la forma de aprender se logra cambiar por algunos medios digitales y plataformas.
  • En la actualidad

    En la actualidad
    Se ha vencido barreras digitales, espacios y tiempos con la información, eliminado enseñanza tradicional, esta en nosotros el innovar y usar estos recursos.