de simulador a videojuego

  • Oxo el primer videojuego

    Oxo el primer videojuego
    Se puede considerar como primer videojuego el nought and crosses también llamado OXO, desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952. El juego era una versión computarizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC (ordenador de la época) y permitía enfrentar a un jugador humano contra la maquina.
  • Tenis for Two

    Tenis for Two
    William Higginbotham, Tennis for Two: un simulador de tenis para mesa para entretenimiento de los visitantes del Brookhaven National Laboratory. Cuatro años más tarde Steve Russell, crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar! Dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas.
  • Spacewar!

    Spacewar!
    En 1962 Steve Russell desarrollaría el videojuego spacewar en donde dos naves espaciales luchaban y tú podías controlar la velocidad y dirección de las naves.
  • Fox and Hounds

    Fox and Hounds
    1966 Ralph, Albert Maricon y Ted Tabny creando Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico.
  • Computer Space

    Computer Space
    1971 cuando Nollan Bollan Bushnel comenzó a comercializar Computer Space en versión Space War.
  • Magnavox Odissey

    Magnavox Odissey
    El primer sistema domestico de videojuego lanzado en 1972 que se conectaba y que permitía jugar varios videojuegos pregrabados.
  • Space Invaders

    Space Invaders
    Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances tecnológicos como microprocesador y chip de memoria, salones recreativos como Space Invaders y sistemas domésticos como Atari 2600.
  • Crisis del videojuego

    Crisis del videojuego
    1983 comenzó lo que se ha dado como la crisis del videojuego la cual afecto a Estados Unidos y Canadá y no acabaría hasta 1985.
  • Éxito asiático

    Éxito asiático
    Japón aposto por el mundo de las consolas domesticas con el éxito de la Famicon, consola lanzada por Nintendo en 1983 y conocida en occidente como la NES.
  • Éxito de spectrum

    Éxito de spectrum
    Europa se decantaba por los microordenadores como él comodore 64 o el spectrum.
  • 16 bits

    16 bits
    A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico a la competencia "16 bits" también apareció la GEO NEO una consola que igualaba las prestaciones técnicas de un árcade pero demasiado cara para llegar de forma masiva a los hogares.
  • Videoconsolas portátiles

    Videoconsolas portátiles
    De las nuevas tecnologías más potentes, comenzaron su nuevo auge, uniéndose a la Game Boy (Nintendo), la Game Gear (Sega), Lynx (Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK).
  • Consola más popular

    Consola más popular
    Finales de la década de los 90 la consola más popular era la PlayStation con títulos como Final Fantasy VII (Square), Resident Evil (Capcom), Gran Turismo (Polyphony Digital) y Metal Gear Solid
  • Generacion 128 bits

    Generacion 128 bits
    En 1998 apareció en Japón la Dreamcast (Sega) la cual llegaría a occidente en 1999 y daría comienzo a la “la generación de 128 bits”
  • Playstation y Dreamcast

    Playstation y Dreamcast
    En 2000 Sony lanzo la esperada PlayStation 2 y Sega lanzo otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, con la diferencia de que este venía con un monitor de 14 pulgadas, un teclado altavoces y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1
  • Xbox

    Xbox
    En 2001 Microsoft entra a la industria de las consolas creando Xbox.
  • Gamecube

    Gamecube
    Gamecube y la primera game boy completamente nueva desde la creacíon de la compañía, la Game Boy Advance.
  • Se lanzan Nintendo DS y la PlayStation Portable (PSP)

    Se lanzan Nintendo DS y la PlayStation Portable (PSP)
    La Nintendo DS es una portátil innovadora mientras que la la PSP es más potente e incluye capacidades de reproducción de algunos medios.
  • Xbox 360

    Xbox 360
    a finales de 2005 se vio el lanzamiento esta consola
  • PlayStation 3 y Wii

    PlayStation 3 y Wii
    marca la continuacion de lanzamientos de la nueva generacion en la forma de 2 nuevas consolas. Sony con su PlayStation 3 y Nintendo con la Wii (antes conocida como Nintedo Revolution)
  • Game Cube advance

    Game Cube advance
    Sus principales características son su procesador central basado en un IBM PowerPC (tecnología previa utilizada en computadoras personales y portátiles), y su procesador gráfico desarrollado por ATI Technologies.
  • Xbox 360

    Xbox 360
    Está gobernada por una CPU basada en PowerPC y diseñada por IBM. Esta CPU funciona a a 3.2 GHz y consta de tres núcleos simétricos que pueden ejecutar dos hilos por hardware cada uno. Incorpora 512 MB de RAM de tipo GDDR3 a 700 Mhz, que le proporcionan un ancho de banda a memoria de 22.4 Gbps
  • PS 3

    PS 3
    presenta una ranura slot-in donde se insertan los discos, en esta parte es donde se ubica el lector óptico Blu-Ray cuya velocidad de carga es 2x, conexión interna ide flex, la unidad soporta diversos formatos de discos: DVD, CD, SACD, Blu-ray, entre otros soportes ópticos.
  • PS 4

    PS 4
    Cuenta con un procesador APU de ocho núcleos x86-64 Jaguar desarrollado por AMD. La GPU también fabricada por AMD Radeon tiene una potencia de procesamiento de 1,84 Teraflops. La memoria de PS4 ha sido elevada hasta los 8 GB RAM DDR5 con un ancho de banda de 176 GB por segundo.
  • Xbox One

    Xbox One
    La consola está formada por un procesador AMD de 8 núcleos Custom de 64 bits basado en microarquitectura Jaguar y una velocidad estimada en 1,75Ghz, 8 GB de memoria RAM DDR3 más 32MB de ESRAM, con una velocidad de hasta 204GB/s​ 500 GB de disco duro y un lector Blu-ray 6x.​
  • Nintendo Switch

    Nintendo Switch
    Es la novena consola de videojuegos principal desarrollada por Nintendo. ... Se puede utilizar como consola de sobremesa con la unidad principal insertada en una estación de acoplamiento para conectarla con un televisor.