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La hipermedia

  • Vannevar Bush propone el "Memex"

    Vannevar Bush propone el "Memex"
    📜 Hecho: Vannevar Bush describe en su artículo "As We May Think" un dispositivo llamado Memex, que permitiría acceder a información de manera no lineal, enlazando documentos y creando conexiones.
    📝 Ejemplo: "Un científico usa su Memex para organizar investigaciones, vinculando notas y documentos sobre una nueva teoría en física cuántica."
  • Ted Nelson introduce el término "hipertexto"

    Ted Nelson introduce el término "hipertexto"
    📜 Hecho: Ted Nelson acuña el término hipertexto, un sistema de enlaces entre documentos que más tarde dará lugar a la hipermedia.
    📝 Ejemplo: "En un software de aprendizaje, un estudiante hace clic en palabras clave y es dirigido a explicaciones interactivas con imágenes y videos."
  • Apple lanza HyperCard

    Apple lanza HyperCard
    📜 Hecho: Apple desarrolla HyperCard, una de las primeras herramientas para crear documentos interactivos con enlaces y multimedia.
    📝 Ejemplo: "Un profesor diseña una presentación en HyperCard donde los estudiantes pueden navegar entre temas con solo hacer clic en botones."
  • Tim Berners-Lee crea la World Wide Web

    Tim Berners-Lee crea la World Wide Web
    📜 Hecho: Tim Berners-Lee desarrolla la WWW, utilizando hipertexto y permitiendo la integración de imágenes, videos y sonidos en documentos accesibles en Internet.
    📝 Ejemplo: "Un usuario explora Wikipedia, navegando de un artículo a otro a través de enlaces relacionados."
  • Nace el primer navegador gráfico: Mosaic

    Nace el primer navegador gráfico: Mosaic
    📜 Hecho: Se lanza Mosaic, el primer navegador en soportar imágenes y texto en la misma página, impulsando el uso de hipermedia en la web.
    📝 Ejemplo: "Por primera vez, los usuarios pueden ver imágenes y texto juntos en una misma página web, haciendo la navegación más intuitiva."
  • Crecimiento de las plataformas multimedia

    Crecimiento de las plataformas multimedia
    📜 Hecho: Se popularizan plataformas como YouTube, Wikipedia y redes sociales, basadas en hipermedia interactiva.
    📝 Ejemplo: "Un estudiante aprende historia viendo un video en YouTube, interactuando con enlaces a otros recursos dentro del mismo video."
  • Realidad aumentada y entornos inmersivos

    Realidad aumentada y entornos inmersivos
    📜 Hecho: La hipermedia evoluciona con tecnologías como la realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR), ofreciendo experiencias más interactivas.
    📝 Ejemplo: "Un turista usa gafas de realidad aumentada para explorar un museo, recibiendo información en tiempo real sobre las obras de arte."