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Origen
En 1965, se conecta una computadora TX2 en
Massachusetts con otra Q- 32 en California a través de una línea telefónica
conmutada de baja velocidad, creando así la primera (aunque reducida) red de
computadoras de área amplia jamás construida. De esta manera surge una red
inicial de comunicaciones de alta velocidad a la que fueron agregándose otras
instituciones y redes académicas durante los 70 -
Transferencias Electronicas
También, durante la década de los 70 se introduce las transferencias
electrónicas de fondos (EFT) entre bancos a través de redes privadas seguras,
que revolucionó los mercados financieros. Hoy existen muchas variantes de EFT
como la tarjeta de débito, cuyo uso está muy extendido.
En los últimos años de la década de los 70 y primeros años de los 80 el
Comercio Electrónico se extendió en las compañías a través del Intercambio
Electrónico de Documentos (EDI) y del correo electrónico -
Mensajeria Electronica
En la década de los 80 y principios de los 90, la mensajería electrónica
llegó a ser una parte fundamental del “workflow” (flujo de trabajo) y del
“groupware” (trabajo en grupo).
A mediados de los 80, un tipo completamente diferente de tecnología
electrónica se generaliza entre los consumidores, lo que proporciona una nueva
forma de interacción social, creando un sentido de “comunidad virtual”. -
WordWideWeb
En los 90 la aparición de WordWideWeb (WWW) representa un punto de
inflexión para el comercio electrónico, por dotar de un fácil acceso a esta
tecnología a la hora de difundir y publicar información. El WWW asienta el ecommerce, proporcionando una forma más barata y sencilla de aplicar
economías de escala. Permite igualar a las pequeñas empresas y a las
multinacionales en el campo tecnológico. -
PRIMERA GENERACIÓN (Creación de la web)
Las páginas solo hablan
de la organización. El modo de comunicación con el cliente es a través de
formularios o correo electrónico. No se puede comprar por la red.
Las grandes empresas perciben la importancia y comienzan a crear sus sitios web.
Catálogos por linea. -
SEGUNDA GENERACIÓN (Compras por Internet)
Aparecen los
centros comerciales virtuales. Se produce el pago contra reembolso,
cheques, etc. Aparecen los primeros negocios de venta exclusiva en
Internet. -
TERCERA GENERACIÓN (Proceso de selección y envió de productos comprados)
Se generaliza el empleo de tarjeta de crédito como pago y el marketing
en la red. -
CUARTA GENERACIÓN (Contenidos Dinámicos)
Se mejora la seguridad de los
sitios y se implantan diversos mecanismos de pago seguro. Aparecen las
carteras electrónicas (ejemplo: PayPal) y los servicios de seguimiento del
producto. Aparecen las primeras legislaciones sobre comercio electrónico
en España. La publicidad en este medio se masifica.