Период в истории развития искусственного интеллекта c 1970-х годов (появления экспертных систем) до 1990-х (окончание "второй зимы")

  • Стэнфордская тележка

    Стэнфордская тележка
    В Стэнфордском университете создан мобильный робот, ставший известным как Стэнфордская тележка (Stanford Cart). Робот разработан для задачи следования по линии, но мог также управляться компьютером по радиоканалу. (https://habr.com/ru/articles/393237/)
  • Автоматический математик

    Автоматический математик
    В 1975 г. Дуглас Ленат составил для своей диссертации программу, обучавшуюся через открытия. Свою пионерскую систему Ленат назвал AM («Автоматический математик»), так как она лучше всего умела заново открывать известные математические законы. (https://www.nytimes.com/2023/09/04/technology/douglas-lenat-dead.html)
  • «MYCIN» и «DENDRAL»

    «MYCIN» и «DENDRAL»
    В США появились первые коммерческие системы, основанные на знаниях, или экспертные системы. Пришел новый подход к решению задач искусственного интеллекта - представление знаний. Созданы «MYCIN» и «DENDRAL» - ставшие уже классическими экспертные системы для медицины и химии. (http://lib.alnam.ru/book_sii.php?id=111)
  • Создание R1

    Создание R1
    Digital Equipment Corporation разрабатывает R1 (также известную как XCON), первую успешную коммерческую экспертную систему. Разработанный для формирования заказов на новые компьютерные системы, R1 положит начало инвестиционному буму в экспертных системах, который продлится большую часть десятилетия, фактически положив конец первой «зиме искусственного интеллекта». (https://habr.com/ru/articles/790614/)
  • Карты Кохонена

    Карты Кохонена
    Самоорганизующиеся карты Кохонена (Kohonen Self-Organizing Feature Maps) были предложены Тейво Кохоненом. Это нейронная сеть с обучением без учителя, выполняющая задачу визуализации и кластеризации.
    (https://en.wikipedia.org/wiki/Self-organizing_map)
  • Создание "Ассоциации искусственного интеллекта"

    Создание "Ассоциации искусственного интеллекта"
    Ее членами являются более 300 исследователей. Президент Ассоциации – Д.А. Поспелов. Крупнейшие центры – в Москве, Петербурге, Переславле-Залесском, Новосибирске. (http://allrefrs.ru/4-34325.html)
  • Игра "20Q"

    Игра "20Q"
    Компьютерная версия игры двадцать вопросов (Twenty Questions), которая началась как эксперимент в области создания искусственного интеллекта. Разработана Робином Бёргенером в 1988 году.
    Игра 20Q реализована в виде веб-сайта и карманного устройства. 20Q просит пользователя загадать какой-нибудь объект, а затем угадывает его, задав 20 вопросов, на которые можно отвечать «да» или «нет». (https://ru.wikipedia.org/wiki/20Q)