-
Galeria bohaterów - "Character Pack"
Autor: Graeme Davis Ten dodatek zawiera 50 czystych Kart Bohatera, przeznaczonych do użytku w grze fabularnej Warhammer Fantasy Role Play oraz, dodatkowo, dwie broszurki — pierwsza uzupełnia i rozszerza zasady tworzenia nowych bohaterów, zaś druga jest opisem typowej dla Starego Świata gospody. Wśród nowych zasad znajdziecie dodatkowe informacje na temat wyglądu fizycznego bohaterów oraz tabele i zestawienia, dotyczące ich miejsc urodzenia i rodzin ( -
Warhammer Fantasy Role Play "Warhammer Fantasy Role Play"
Autorzy: Bryan Ansell, Jim Bambra, Graeme Davis, Phil Gallagher, Richard Halliwell, Jervis Johnson, Alan Merrett, Rick Priestley, Paul Vernon Stary Świat. Kraina z pozoru spokojna, żyzna i rozległa, z licznymi, tętniącymi życiem miastami, z zamieszkałymi przez elfy lasami i wyniosłymi górami, w których krasnoludy toczą odwieczny bój z hordami goblinów. Jednak cień wisi nad tym światem — cień mrocznego, niosącego zniszczenie Chao -
Księga wiedzy tajemnej "Warhammer Grimoire)
Autorzy:Thomas Boyd, Mike Brunton, Ken Cliffe, Graeme Davis, Saul Dooley, Neal Harvey, Carl Sargent, Andy Warwick Witajcie wy, którzy zostaliście dopuszczeni do pierwszej „Księgi Wiedzy Tajemnej”. Otwórzcie ją, a stanie się wasza mądrością, która w Warhammer Fantasy Roleplay może być światłem tak dla Mistrzów Gry, jak i graczy. Pomiędzy tymi okładkami znajdziecie samodzielne przygody, znajdziecie też różnorodne opracowania, które pozwolą wam kor -
Potępieniec "The Restless dead"
Autorzy: Jim Bambra, Graeme Davis, Phil Gallagher, Paul Hargreaves, Derrick Norton, Lewis Page, Phil Wells
Potępieniec jest kampanią przeznaczoną dla osób grających w Warhammera Fantasy Roleplay. Bohaterowie muszą w niej stawić czoła siłom Chaosu i ożywieńcom, a ich celem jest odnalezienie i pogrzebanie ciała człowieka, którego duch, nie mogąc znaleźć spokoju po tragicznej śmierci, błąka się teraz po ziemiach Imperium. Przygody bohaterów znajdują finał w star -
Wewnętrzny Wróg cz.1 "The Enemy Within"
Wewnętrzny Wróg cz.1 "The Enemy Within" Autorzy: Graeme Davis, Jim Bambra, Phil Gallagher I w wyznaczonym czasie powstaniemy z naszych miejsc ukrycia i zdobędziemy osady Imperium. Nasi bracia wyjdą z lasów, by zabijać i palić. Chaos ogarnie ziemię, a my, wybrani słudzy, zostaniemy wyniesieni w JEGO oczach. Niech będzie pozdrowiony Tzeentch, Ten Który Zmienia Drogi. W dodatku Wewnętrzny Wróg zamieszczono dokładny opis Imperium i scenariusz będący pierwszą częścią kampanii Wewnętrzny Wró -
Cienie nad Bogenhafen cz. 2 "Shadows over Bogenhafen"
Autorzy: Graeme Davis, Jim Bambra, Phil Gallagher Na pozór Bogenhafen jest spokojnym miastem. Trwa właśnie doroczne święto Schaffenfest. Bohaterowie, wmieszani w tłum mieszczan i chłopów, korzystają z uroków miejskiego życia. Ale spokój jest tylko pozorny. Łowcy przygód odkrywają ślady tajnej organizacji, której macki sięgają najwyżej postawionych osobistości miasta. Bohaterowie zostają wplątani w śmiertelną grę, w której stawką jest -
Liczmistrz "Lichemaster"
Liczmistrz "Lichemaster" Autorzy: Graeme Davis, Carl Sargent Jestem narzędziem zemsty, o której marzysz, Hetnrichu Kemmler Jestem twym najgorętszym pragnieniem Chcesz być potężny? Chesz nareszcie zostać pomszczony Piętnaście lat minęło od dnia, w którym nekromanta Heinrich Kemmler został wciągnięty w pułapkę i pokonany. Jednak zło, którego był wcieleniem znowu ma się odrodzić. Wysoko w Górach Szarych przypadek - a może przeznaczenie doprowadza do spotkania błąkającego się od lat -
Śmierć na rzece Reik cz. 3 "The Enemy Within - Death on the Reik"
Śmierć na rzece Reik cz. 3 "The Enemy Within - Death on the Reik" Autorzy: Graeme Davis, Jim Bambra, Phil Gallagher I w wyznaczonym czasie powstaniemy z naszych miejsc ukrycia i zdobędziemy miasta i osady Imperium. Nasi bracia wyjdą z lasów, by zabijać i palić. Chaos ogarnie ziemię, a my, wybrani słudzy, zostaniemy wyniesieni w JEGO oczach. Niech będzie pozdrowiony Tzeentch, Ten, Który Zmienia Drogi Czarne mury zamku Wittgenstein rzucają cień na wody rzeki Reik. Ponura twierdza skryw -
Middenheim - Miasto Białego Wilka - "Middenheim - City of White Wolf"
Autor: Carl Sargent Witajcie w Middenheim, które w lepszych czasach zwano Miastem Białego Wilka. Jednak teraz, kiedy mroczna sieć intryg oplotła ten gród, nadano mu nowy przydomek – Miasto Chaosu. „Middenheim – Miasto Białego Wilka” zawiera dokładny opis tego wspaniałego miasta-państwa. Znajdziecie tu informacje o każdej gildii, o każdej dzielnicy, o każdej ważnej osobistości, o zwykłych mieszkańcach i bezdomnych szaleńc -
Mroczny cień śmierci
Autor: Carl Sergent W cieniu szczytów Przeskoku kryje się miasteczko Kreutzhofen, gdzie spotykają się szlaki wiodące do Bretonii i Księstw Granicznych. Rzeką, leśnymi duktami i górskimi ścieżkami przybywają tu elfy z Lasu Loren, reiklandzcy flisacy, najemnicy o zawziętych twarzach, tileańscy syndykaliści o surowym wzroku i grupy młodych poszukiwaczy przygód. Mieszkańcy wydają się szczęśliwi i zadowoleni z życia, lecz zza zamkniętych okiennic wyzierają mroczne tajemnice… -
Zamek Drachenfels "Castle Drachenfels"
Zamek Drachenfels "Castle Drachenfels" Autor: Carl Sargent W odległych zakątkach Szarych Gór, ukryty pośród postrzępionych szczytów czai się zamek Wielkiego Czarnoksiężnika Drachenfelsa. Pan twierdzy już od lat nie żyje, ale wciąż nawiedza opustoszałe komnaty i kamienne mury swej siedziby. Wielu dzielnych poszukiwaczy przygód wkroczyło do tego zakazanego miejsca, szukając sławy i bogactw. Jedynie kilku z nich zdołało powrócić. Zamek Drachenfels to dodatek do gry WFRP dla zaawansowanych g -
Szara Eminencja cz. 4 "The Enemy Within - Power Behind the Throne"
Szara Eminencja cz. 4 "The Enemy Within - Power Behind the Throne" Autor: Carl Sargent I w wyznaczonym czasie powstaniemy z naszych miejsc ukrycia i zdobędziemy miasta i osady Imperium. Nasi bracia wyjdą z lasów, by zabijać i palić. Chaos ogarnie ziemię, a my, wybrani słudzy, zostaniemy wyniesieni w JEGO oczach. Niech będzie pozdrowiony Tzeentch, Ten, Który Zmienia Drogi Bohaterowie stają przed kolejnym wyzwaniem. Będą musieli wykazać się sprytem i siłą, by rozplątać sieć intryg, któ -
Źle się dzieje w Kislevie cz. 5 "The Enemy Within - Something Rotten in Kislev"
Źle się dzieje w Kislevie cz. 5 "The Enemy Within - Something Rotten in Kislev" Autor: Ken Rolston I w wyznaczonym czasie powstaniemy z naszych miejsc ukrycia i zdobędziemy miasta i osady Imperium. Nasi bracia wyjdą z lasów, by zabijać i palić. Chaos ogarnie ziemię, a my, wybrani słudzy, zostaniemy wyniesieni w JEGO oczach. Niech będzie pozdrowiony Tzeentch, Ten, Który Zmienia Drogi Coraz więcej zwierzoludzi najeżdża spokojne wioski, zabija, pali i rabuje. Nieumarli chodzą ulicami poś -
Grimuar
Autorzy: różni - dobór tekstów Maciej Nowak - Kreyer Oto tajemna księga wiedzy, zawierająca wiele zapomnianych i zaginionych w otchłani dziejów informacji. Wielu uczonych mędrców czuło niepokój, a nawet strach, biorąc ją w dłoń. Czy i Ty jesteś jednym z nich? Czy odważysz się zapoznać z kartami "Grimuaru"? Książka ta to zbiór wybranych, a dziś już praktycznie niedostępnych tekstów, opublikowanych przed laty na łamach Maga i Miecz. Znajdziesz tu klasyczne przygody, artykuły -
Kamienie Zagłady: Ogień w górach cz. 1 "Fire in the Mountains"
Autor: Basil Barrett Otaczają nas hordy orków... Ich liczba znacznie przewyższa naszą... Czujemy obecność potężnego artefaktu... Proszę, przyślijcie pomoc. Ta rzecz... rzecz, którą posiadają... Należy im ją zabrać... Nasze tajemnice również nie mogą wpaść w ich ręce... Dolina Yetzin znajduje się na południowym krańcu gór Przeskok. Setki lat temu zajęli ją orkowie z Przymierza Krwawego Topora. Szybko jednak opuścili to miejsce - w strachu i ro -
Kamienie Zagłady: Krew w ciemności cz. 2 "Blood in Darkness"
Krew w ciemności cz. 2 "Blood in Darkness" Autorzy: Graeme Davis, Simon Forrest, Brad Freeman Muj magikowy klejnot zaśfiecił f śfiontyni pokurczuf, nobo koleina stobycz bydź tusz tusz. Ktypy Torgoch to wtendy wjedźieć. Hoćjasz hopaki dajom dyla, muszem iakoś wrucidź po drugjego kamjenia, a jak posiondem dwuh, to rzaden fajfós mie nje potskoczy. TORGOCH WUC FSZYSTKJEGO ŚFJATA! Podąż stuletnim szlakiem wyprawy wodza orków, renegata Torgocha, wiodącym u podnóża Gór Przeskok. Odkryj ślady d -
Kamienie Zagłady: Skała śmierci cz. 3 "Death Rock"
Autorzy: Basil Barrett Oni wracają! Musicie dotrzeć do Orlego Gniazda i nie dopuścić, by zdobyli Kryształ Powietrza! Do Orlego Gniazda... Po stu latach orki z Przymierza Krwawego Topora ponownie zagrażają Dolinie Yetzin. Ich cel to wspaniały klasztor Orle Gniazdo, wzniesiony na szczycie skalistej turni, górującej nad Przełęczą Mroźnych Kłów. To właśnie tutaj krasnoludzki mag Yazeran schronił się z cudownym Kryształem Powietrza, kiedy goblinoidy po raz p -
Imperium w płomieniach cz. 6 "The Enemy Within - Empire in Flames"
Imperium w płomieniach cz. 6 "The Enemy Within - Empire in Flames" Autorzy: Carl Sargent, Jim Bambra, Graeme Davis, Phil Gallagher, Derrick Norton, Carl Sargent I w wyznaczonym czasie powstaniemy z naszych miejsc ukrycia i zdobędziemy miasta i osady Imperium. Nasi bracia wyjdą z lasów, by zabijać i palić. Chaos ogarnie ziemię, a my, wybrani słudzy, zostaniemy wyniesieni w JEGO oczach. Niech będzie pozdrowiony Tzeentch, Ten, Który Zmienia Drog Graf Boris, Ar-Ulryk i ja rozmawialiśmy -
Kamienie Zagłady: Krasnoludzkie wojny cz. 4 "Dwarf Wars"
Krasnoludzkie wojny cz. 4 "Dwarf Wars" Nasza sprawa jest słuszna! Choć ten uzurpator wysyła przeciw nam armię, spełnimy swe zadanie. Gdy zdobędziemy koronę Hargrima, warownie przejdą na stronę prawa i sprawiedliwości. Zgromadzą się wokół nas! Na południu Krańca Świata zanosi się na wojnę domową między krasnoludzkimi królestwami. Teraz, kiedy konflikt przybrał na sile, odkryto zapomnianą warownię Kadar-Gravning, twierdzę legendarnego Hargrima, wybitnego krasnoludzkiego monarchy. Dla kras -
Splądrowane Krypty - podręcznik dodatkowy
· 96 stron, czarno-biały miękka oprawa · Rok wydania: 2005 · ISBN: 83-86758-63-5 ·cena: 40.00 zł· -
Zbrojownia Starego Świata
· 128 stron, full kolor, sztywna oprawa · Rok wydania: 2006 · ISBN: 83-86758-69-4 · cena: 60.00 zł -
Księga Zasad 2 ed.
Księga Zasad · 265 stron, full kolor, sztywna oprawa · Rok wydania: 2005 · ISBN: 83-86758-60-0 · (9788386758203) · cena: 110.00 zł -
Alamanach Mistrza Gry
· 32 strony + ekran, czarno-biały, miękka oprawa · Rok wydania: 2005 · ISBN: 83-86758-62-7 ·
cena: 25.00 zł · -
Kampania Ścieżki przeklętych Popioły Middenheim - cz. 1
96+4 stron, czarno-biały, sztywna i miękka oprawa ·Rok wydania: 2005 · ISBN: 83-86758-54-6·
· cena [twarda oprawa]: 50.00 zł · cena [miękka oprawa]: 38.00 zł -
Kampania Ścieżki przeklętych Wieże Altdorfu - cz. 2
· 104 strony, cz-b, sztywna oprawa · Rok wydania: 2006 · ISBN: 83-86758-76-7 · cena: 45 zł · -
Kuźnie Nuln cz. 3
-
Niezbędnik gracza
· 16 stron + 50 Kart Bohatera + 20 Kart Zaklęć · czarno-biały, miękka oprawa · Rok wydania: 2005 · ISBN: 83-86-758-61-9 · cena: 25.00 zł -
Rycerze Gralla -przewodnik po Bretonni
· 152 strony, sztywna oprawa · Rok wydania: 2006 · ISBN: 83-86758-80-5 · cena: 70.00 zł· -
Baronia Przeklętych
· 96 stron, czarno-biała, sztywna oprawa · Rok wydania: 2007 · ISBN: 83-86758-83-X · cena: 45.00 zł -
Bestiariusz Starego Świata - podręcznik dodatkowy
120 stron, full kolor, sztywna oprawa · Rok wydania: 2005 · ISBN: 83-86758-64-3· cena: 60.00 zł -
Dzieci Rogatego Szczura
· 148 stron, kolor, twarda oprawa · Rok wydania: 2007 · ISBN: 83-86758-89-9 · EAN: 9788386758890 · cena: 69 zł · -
Dziedzictwo Sigmara - Przewodnik po Imperium
· 152 strony, full kolor, sztywna oprawa · Rok wydania: 2006 · ISBN: 83-86758-74-0 · cena: 70 zł · -
Groza w Talabheim
· 104 strony, cz-b, sztywna oprawa · Rok wydania: 2008 · ISBN: 978-83-86758-96-8 · cena: 45 zł -
Karak Azgal
120 stron, czarno-biała, sztywna oprawa · Rok wydania: 2007 · ISBN: 83-86758-82-1· cena: 49.00 zł -
Kartusz Bohatera
24 strony, oprawa zeszytowa · Rok wydania: 2007 · ISBN: 83-86758-90-2 · EAN: 9788386758906 · cena: 10 zł -
Królestwo Magii
· 256 stron, full kolor, sztywna oprawa · Rok wydania: 2006 · ISBN: 83-86758-52-X · cena: 99 zł· -
Księga spaczenia
· 312 stron, kolor, twarda oprawa · Rok wydania: 2007 · ISBN: 83-86758-86-4 · cena: 119.00 zł·