Unnamed

ΟΡΟΣΗΜΑ ΣΤΗΝ ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΟΥ E-LEARNING

By popief
  • Οι πρώτοι προσωπικοί υπολογιστές

    Οι πρώτοι προσωπικοί υπολογιστές
    Το 1980 κυκλοφόρησε ο πρώτος υπολογιστής για προσωπική χρήση (Intel) και ακολούθησε τo 1984 ο Apple Macintosh με γραφικό περιβάλλον και ποντίκι.
    Για τον Macintosh δημιουργήθηκαν τα πρώτα εκπαιδευτικά λογισμικά και παιχνίδια.
  • Multimedia PC

    Multimedia PC
    Οι προσωπικοί υπολογιστές περιλαμβάνουν CD-ROM και μπορούν να υποστηρίξουν video και ήχο. Στις αρχές της δεκαετίας του ΄90 πολλά σχολεία άρχισαν να παρέχουν online μαθήματα.
  • Ο όρος "e-learning"

    Ο όρος "e-learning"
    Το Νοέμβριο του 1999 χρησιμοποιείται για πρώτη φορά ο όρος eLearning από τον Elliott Masie. Ο όρος αναφέρεται στη δυνατότητα πρόσβασης σε εκπαιδευτικό υλικό και ολοκλήρωση εργασιών μέσω του διαδικτύου ή οποιουδήποτε ηλεκτρονικού μέσου.
  • www - World Wide Web

    www - World Wide Web
    Στις αρχές της δεκαετίας του 2000 το Internet εξαπλώθηκε. Νέες τεχνολογίες αύξησαν τις ταχύτητες σύνδεσης και έκαναν όλο και περισσότερους οργανισμούς και ιδιώτες να χρησιμοποιούν elearning.
  • Web 2.0

    Web 2.0
    Με την εμφάνιση του Web 2.0 οι χρήστες του διαδικτύου μπορούν επιπλέον να αλληλλεπιδρούν με το εκπαιδευτικό υλικό μέσω κοινωνικών δικτύων, ιστολογίων, wikis και forum.
  • Flash video

    Flash video
    Εμφανίστηκε το Flash με πολύ λιγότερες απαιτήσεις σε bandwidth και ώθησε τη δημιουργία και τη διάδοση πολυμεσικού περιεχομένου
  • Mobile Web

    Mobile Web
    Το Internet εμφανίζεται σε κινητά τηλέφωνα και τάμπλετ και οι εταιρίες προσαρμόζουν ανάλογα τα εκπαιδευτικά λογισμικά τους.
  • HTML5

    HTML5
    Η τεχνολογία HTML5 εμφανίζεται δίνοντας τη δυνατότητα τα λογισμικά να είναι συμβατά με όλες τις συσκευές και υποστηρίζοντας πολυμεσικό περιεχόμενο εναλλακτικά του Flash.
  • Tin Can API

    Tin Can API
    Το Tin Can API είναι βελτιωμένη έκδοση του SCORM που δίνει νέες δυνατότητες στο eLearning, όπως χρήση χωρίς φυλλομετρητή, μάθηση σε ομάδες, serious games.