-
Οι πρώτοι προσωπικοί υπολογιστές
Το 1980 κυκλοφόρησε ο πρώτος υπολογιστής για προσωπική χρήση (Intel) και ακολούθησε τo 1984 ο Apple Macintosh με γραφικό περιβάλλον και ποντίκι.
Για τον Macintosh δημιουργήθηκαν τα πρώτα εκπαιδευτικά λογισμικά και παιχνίδια. -
Multimedia PC
Οι προσωπικοί υπολογιστές περιλαμβάνουν CD-ROM και μπορούν να υποστηρίξουν video και ήχο. Στις αρχές της δεκαετίας του ΄90 πολλά σχολεία άρχισαν να παρέχουν online μαθήματα. -
Ο όρος "e-learning"
Το Νοέμβριο του 1999 χρησιμοποιείται για πρώτη φορά ο όρος eLearning από τον Elliott Masie. Ο όρος αναφέρεται στη δυνατότητα πρόσβασης σε εκπαιδευτικό υλικό και ολοκλήρωση εργασιών μέσω του διαδικτύου ή οποιουδήποτε ηλεκτρονικού μέσου. -
www - World Wide Web
Στις αρχές της δεκαετίας του 2000 το Internet εξαπλώθηκε. Νέες τεχνολογίες αύξησαν τις ταχύτητες σύνδεσης και έκαναν όλο και περισσότερους οργανισμούς και ιδιώτες να χρησιμοποιούν elearning. -
Web 2.0
Με την εμφάνιση του Web 2.0 οι χρήστες του διαδικτύου μπορούν επιπλέον να αλληλλεπιδρούν με το εκπαιδευτικό υλικό μέσω κοινωνικών δικτύων, ιστολογίων, wikis και forum. -
Flash video
Εμφανίστηκε το Flash με πολύ λιγότερες απαιτήσεις σε bandwidth και ώθησε τη δημιουργία και τη διάδοση πολυμεσικού περιεχομένου -
Mobile Web
Το Internet εμφανίζεται σε κινητά τηλέφωνα και τάμπλετ και οι εταιρίες προσαρμόζουν ανάλογα τα εκπαιδευτικά λογισμικά τους. -
HTML5
Η τεχνολογία HTML5 εμφανίζεται δίνοντας τη δυνατότητα τα λογισμικά να είναι συμβατά με όλες τις συσκευές και υποστηρίζοντας πολυμεσικό περιεχόμενο εναλλακτικά του Flash. -
Tin Can API
Το Tin Can API είναι βελτιωμένη έκδοση του SCORM που δίνει νέες δυνατότητες στο eLearning, όπως χρήση χωρίς φυλλομετρητή, μάθηση σε ομάδες, serious games.