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Historia de los Videojuegos

  • 1952 - Primer videojuego (OXO)

    1952 - Primer videojuego (OXO)
    Alexander S. Douglas desarrolla Nought and Crosses (OXO), una versión digital del tres en raya para la computadora EDSAC.
  • 1958 - Primer videojuego para dos jugadores

    1958 - Primer videojuego para dos jugadores
    William Higginbotham crea Tennis for Two, un simulador de tenis de mesa en un osciloscopio.
  • 1962 - Primer videojuego con gráficos vectoriales

    Steve Russell desarrolla Spacewar!, un juego de combate espacial para el PDP-1.
  • 1966 - Inicio del videojuego doméstico

    1966 - Inicio del videojuego doméstico
    Ralph Baer, Albert Maricon y Ted Dabney crean Fox and Hounds, que evolucionaría en la primera consola de videojuegos.
  • 1972 - Nacimiento de la industria del videojuego

    • Se lanza Magnavox Odyssey, la primera consola doméstica.
    • Nolan Bushnell y Atari presentan Pong, el primer éxito comercial en videojuegos.
  • 1978 - La revolución de los videojuegos arcade

    1978 - La revolución de los videojuegos arcade
    • Taito lanza Space Invaders, que populariza las máquinas recreativas.
    • Atari introduce Asteroids, otro éxito en los arcades.
  • 1980 - Éxito de los videojuegos de 8 bits

    1980 - Éxito de los videojuegos de 8 bits
    • Se popularizan las consolas Odyssey 2, Intellivision y Atari 5200.
    • Pac-Man de Namco se convierte en un ícono global.
  • 1983 - Crisis de los videojuegos

    1983 - Crisis de los videojuegos
    • El mercado colapsa en EE.UU. y Canadá debido a la saturación de consolas y juegos de baja calidad.
    • Nintendo lanza la Famicom (NES) en Japón, revitalizando la industria.
  • 1985 - Revolución con Super Mario Bros

    1985 - Revolución con Super Mario Bros
    • Nintendo lanza Super Mario Bros, estableciendo el modelo de los videojuegos de plataformas.
    • Atari, Sega y Commodore compiten con nuevas consolas.
  • 1989 - Auge de los videojuegos portátiles

    1989 - Auge de los videojuegos portátiles
    Nintendo lanza Game Boy, que domina el mercado de consolas portátiles.
  • 1990 - Consolas de 16 bits y videojuegos en 3D

    • Aparecen Super Nintendo, Mega Drive, Neo Geo y Turbografx.
    • Doom y Alone in the Dark innovan con entornos tridimensionales en PC.
  • Period: to

    1994-1996 - Generación de los 32 y 64 bits

    • Sony lanza PlayStation.
    • Sega introduce Saturn.
    • Nintendo lanza Nintendo 64.
    • Aparecen las primeras aceleradoras gráficas en PC.
  • 1998 - Inicio de la generación de 128 bits

    • Sega lanza Dreamcast.
    • Se popularizan los videojuegos en línea y los MMORPG con Ultima Online.
  • 2000 - Dominio de Sony y nuevas compañías

    • Sony lanza PlayStation 2, la consola más vendida de la historia.
    • Microsoft entra en el mercado con Xbox.
    • Sega deja de fabricar consolas y se convierte en desarrolladora de software.
  • Period: to

    2001-2002 - Competencia entre consolas

    Nintendo lanza GameCube y Game Boy Advance.
    El PC se consolida como una plataforma flexible con hardware actualizable.