VR

By dd7101
  • Стереоскоп

    Стереоскоп
    Чарльз Уитстон изобрел стереоскоп, благодаря которому зритель впервые увидел 3D-объект. Это событие ознаменовало собой революционный момент в развитии визуального восприятия.
  • Очки Пигмалиона

    Очки Пигмалиона
    Стэнли Вайнбаум представил в своем романе «Очки Пигмалиона» поразительно пророческую концепцию виртуальной реальности. Главный герой произведения благодаря очкам погружается в вымышленный мир, где его чувства полностью поглощены искусственно созданной средой.
  • Sensorama

    Sensorama
    Первая известная система имитации реальности была создана кинематографистом Мортоном Хейлитом. Машина виртуальной реальности из 50-х представляла собой достаточно вместительную будку, в которую были интегрированы кинопроекторы, воспроизводящие кино на стереоскопическом экране, стереозвук, виброкресло для имитации вибрации, установка для имитации различных запахов и эмулятор атмосферных явлений.
  • Telesphere Mask

    Telesphere Mask
    Первый в мире дисплей, который фиксировался на голове. Это устройство являлось уже, скорее, своеобразным шлемом, который обеспечивал пользователю новый 3D-опыт с широким углом обзора и объемным стереозвуком. Однако он не отслеживал движений, что ограничивало его возможности по созданию виртуального окружения.
  • Headsight

    Headsight
    Разработчики из компании Philco сделали еще один шаг вперед в области проектирования виртуальных устройств. Они создали прибор под названием Headsight, который отличался наличием видеоэкрана для каждого глаза и магнитной системы контроля движения, что позволяло пользователю видеть изображение, синхронизированное с движениями его головы. Его цель заключалась в том, чтобы предоставить военным возможность удаленного наблюдения за боевыми действиями.
  • Очки-телевизор Хьюго Ге́рнсбека

    Очки-телевизор Хьюго Ге́рнсбека
    Разработаны писателем и изобретателем Хьюго Ге́рнсбека. Они всё еще не отслеживают движения головы, не предназначены для работы с компьютерами. Очки позволяют принимать телепередачи и воспроизводить телеконтент (в т.ч. и стереоизображения) на двух небольших кинескопах. Торчащие из устройства антенны для приёма, у покупателей в 60-е вызывали стойкие ощущения с космической и даже инопланетной тематикой. В отличие от предыдущих устройств, очки-телевизор выпускались серийно.
  • Дамоклов меч

    Дамоклов меч
    Первая система виртуальной реальности. Её создателями стали «пионеры VR» – Иван Сазерленд и Боб Спроулл.
    Стоит отметить, что Дамоклов меч больше соответствовал категории AR-гарнитур: система подключалась к компьютеру, генерирующему изображения, которые проецировались на сетчатку пользователя. Дамоклов меч оснащался механизмом отслеживания движений головы, что позволяло пользователю менять перспективу виртуального мира в соответствии с его реальными перемещениями.
  • VIDEOPLACE Крюгера

    VIDEOPLACE Крюгера
    Комплекс представляет собой первую интерактивную VR-платформу. Систему впервые показали в Центре искусств Милуоки. В VIDEOPLACE применялась компьютерная графика, проекторы, видеокамеры с одной из ранних систем отслеживания местоположения объекта. В системе, как и в военных симуляторах того времени, не использовались очки и перчатки.
  • Первые VR-перчатки Sayre Glove

    Первые VR-перчатки Sayre Glove
    Сконструированные из проволоки, они были далеки от современных устройств, но именно им предстояло заложить основы для распознавания жестов.
    Sayre Glove не стали коммерчески успешными, однако они продемонстрировали потенциал использования движений рук для управления виртуальными объектами.
  • VITAL от McDonnell-Douglas

    VITAL от McDonnell-Douglas
    В 1979 появляется первый VR-шлем, близкий к современным функциональным возможностям. Речь о мелкосерийной модели военного авиационного тренажера VITAL от McDonnell-Douglas Corporation. Он был оснащен системой отслеживания головы, а также движения глаз пилота и компьютерной генерацией картинки в стереоскопических видеоочках. Шлем оснащался ЭЛТ дисплеями для каждого глаза, а также снабжался стереонаушниками и микрофоном для связи с диспетчером.
  • SegaScope 3-D Glasses

    SegaScope 3-D Glasses
    Многие называют компанию Sega первопроходцами VR в игровой индустрии, что не совсем верно. Дело в том, что SegaScope 3-D, придуманные Марком Серни, стали аксессуаром для Sega Master System. Очки создавали иллюзию 3D графики в играх, что производило большое впечатление на игроков в эпоху, когда 3D было большой редкостью. При этом SegaScope 3-D не были в полном смысле VR-устройством, так как не создавали имитации присутствия пользователя в виртуальном пространстве.
  • Sega VR

    Sega VR
    Эта гарнитура виртуальной реальности, которая создавалась под вдохновением научно-фантастических фильмов, таких как Робокоп, обещала перенести игроков в сверхреалистичное трехмерное пространство, недоступное ранее. Козырек его оснащался двумя ЖК-дисплеями, создающими стереоскопическое изображение, а встроенные стереонаушники обеспечивали объемный звук. Система датчиков контроля движений головы давала возможность игрокам оглядываться и взаимодействовать с виртуальным окружением.
  • Virtual Boy

    Virtual Boy
    Virtual Boy представлял из себя устройство, к которому подключался визор с монохромным (красным) экраном. Игрок помещал голову в визор, где, благодаря стереоскопической технологии, и создавался эффект трехмерного изображения. Несмотря на ограниченную цветовую палитру, Virtual Boy предлагал уникальный игровой опыт, который не был доступен на других консолях того времени.
  • Oculus Rift DK1

    Oculus Rift DK1
    Этому событию предшествовала кропотливая работа инженера- энтузиаста Палмера Лаки. На протяжении нескольких лет он неустанно трудился над созданием VR-гарнитуры. Его талант привлек внимание Джона Кармака, сооснователя компании id Software.
    Дебют Oculus Rift на E3 2012 произвел фурор. Демонстрация прототипа ознаменовала собой новую эру в VR, что открыло перед пользователями и разработчиками безграничные возможности погружения в виртуальные миры.
  • Google Cardboard

    Google Cardboard
    По мнению Google, VR-шлем вполне можно заменить обычным смартфоном. Ведь в нём уже есть всё, что нужно для полноценной виртуальной жизни: дисплей, датчики, гироскоп и возможность подключать контроллеры. Осталось придумать для этого аккуратную картонную маску с линзами, и дело в шляпе.
  • Oculus Rift CV1

    Oculus Rift CV1
    Гарнитура оснащалась двумя OLED-экранами, которые выводили картинку с компьютера с разрешением 1080×1020. Положение шлема в пространстве отслеживали встроенные датчики, а действия пользователя улавливал внешний сенсор Oculus Rift Constellation, который устанавливался в комнате.
    А ещё CV1 был гораздо компактнее предшественников, имел хорошее аудио на борту и поставлялся с двумя контроллерами Oculus Touch, которые позволяли пользователю управлять виртуальным миром.
  • PlayStation VR

    PlayStation VR
    Бизнесу становится ясно, что VR — больше не игрушка для гиков, а очень даже прибыльная платформа.Sony выпускает Project Morpheus, который в итоге превращается в PlayStation VR. Под это дело компания привлекает много инвесторов и сторонних разработчиков. Как итог — всего за полтора года было продано более 2 млн игровых комплектов PlayStation VR.
    По некоторым параметрам гарнитура уступала Oculus, зато она могла работать без мощного компьютера, в паре с одной только PlayStation 4.
  • HTC Vive Pro

    HTC Vive Pro
    По характеристикам гарнитура ничем не уступала Oculus Rift, а в плане трекинга движений и вовсе превосходила — можно было погружаться в VR не только сидя на диване, но и нарезать круги по комнате.
  • Valve Index

    Valve Index
    Киллер-фича устройства — контроллеры Knuckles с индивидуальной калибровкой под каждого пользователя. Перед началом игры геймер помещает руку в специальную рамку, где 87 датчиков сканируют положение каждого пальца и силу нажатия.
  • Quest 3

    Quest 3
    Полностью автономны — можно играть в игры и бродить в виртуальных мирах без подключения к компьютеру с мощной видеокартой.
    На корпусе установлено множество датчиков и камер для сканирования пространства и отслеживания рук пользователя.
    Для работы с Quest 3 не нужны контроллеры — инженеры научили гарнитуру отслеживать руки пользователя, поэтому необходимость в периферии отпала.
  • Vision Pro

    Vision Pro
    Vision Pro позиционируется как устройство для работы и повседневной жизни. К гарнитуре можно подключить периферию и выводить в изображение с Mac в виртуальное пространство.