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Ordenadores: primera generación
La primera computadora, llamada ENIAC, era para uso militar.
Las computadoras de esta generación ocupaban habitaciones
enteras (167 m2), sus componentes eran válvulas de vacío y
trabajaban con lenguaje máquina (no había programas). -
Telecomunicaciones: '50s
El uso de cables coaxiales y de las microondas hace que se generalicen las transmisiones de televisión. Se inventó la fibra óptica, aunque todavía no se utiliza. -
Period: to
Ordenadores: segunda generación
La aparición de los transistores redujo el tamaño de las computadoras. Von Neumann, entre otros, crearon los primeros lenguajes de programación de alto nivel. Se comienzan a utilizar computadoras para uso general, no sólo para uso militar u oficial. -
Telecomunicaciones: '60s
Se ponen en órbita satélites para uso comercial. Ahora las
transmisiones por televisión son mundiales (se retransmiten los juegos olímpicos de Tokio en 1964). El uso de la fibra óptica mejora las comunicaciones telefónicas. -
Period: to
Ordenadores: tercera generación
La alta velocidad de procesamiento de datos, la gran capacidad
de las memorias y la compatibilidad con los dispositivos externos
son las características de la última generación. Los contenidos
multimedia han sido lo más importante para los usuarios, puesto
que han convertido el ordenador en un elemento de ocio. -
Telecomunicaciones: '70s
La conexión por cable y la banda ancha mejora, aún más la transmisión por televisión. Las conexiones telefónicas siguen siendo
analógicas, pero se mejoran las centralitas. Ya hay televisión y
teléfono en todos los hogares. -
Redes: '70s
Nace la primera red: ARPANET, de uso militar. -
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Ordenadores: cuarta generación
El microprocesador se convierte en el cerebro del ordenador y
las memorias aumentan su capacidad. Aparece el microprocesador de Intel 80386 y el Z-80. Se generaliza el uso de los sistemas operativos. Destacan empresas como Apple y Microsoft. -
Telecomunicaciones: '80s
Las líneas de alta velocidad y la velocidad de transmisión de datos son consecuencia de la tecnología digital. El primer cable trasatlántico permite la conexión mundial. La telefonía móvil o celular, que hace posible la transmisión inalámbrica de voz y datos, da sus primeros pasos. -
Redes: '80s
Aparece INTERNET. El protocolo TCP/IP (Protocolo de control de
Transmisión/Protocolo Internet) es un conjunto de protocolos que permiten conectar diferentes ordenadores con diferentes sistemas operativos. Se conectan 213 ordenadores en una red. Se comienzan a usar aplicaciones civiles (correo, foros, ftp). Aparece la palabra "ciberespacio". -
Period: to
Ordenadores: quinta generación
La nueva revolución viene de la mano de la aparición de los circuitos integrados. La empresa IBM comercializa sus ordenadores 360. Aparecen "miniordenadores " que ocupan muy poco espacio como el PDP 8. -
Telecomunicaciones: '90s
Los avances en televisión se basan en aumentar la imagen. La
telefonía móvil mejora con las conexiones GPRS. A partir de este
punto, las telecomunicaciones pierden su sentido sin el uso de los
ordenadores. Se imponen las redes. -
Redes: '90s
Se calcula que en este punto más de un millón de ordenadores están
conectados a Internet. Las LAN (Local Area Network) se hacen
imprescindibles en todas las áreas. Los avances en las transmisiones de datos con las líneas RDSI y xDSL son el punto clave. -
La web 1.0
En 1991, Tim Berners-Lee y Robert Cailliau crearon la World Wide Web. Ante la necesidad de distribuir e intercambiar información acerca de sus investigaciones de una manera más efectiva, Tim desarrolló las ideas que forman parte de la web. -
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Redes: s. XXI
Ya hay 56 millones de ordenadores conectados, más mǘoiles que
personas. Se impone la tecnología WIFI (sin cables). La Sociedad de la Información y la Comunicación es un hecho, no una perspectiva de futuro. -
La web 2.0
El término Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación en la historia del desarrollo de tecnología Web basada en servicios y aplicaciones que fomentan la colaboración y el intercambio de información entre internautas; pasando el usuario de mero consumidor de información (como en la web 1.0) a creador de la misma.